首先便是那右上角的小地图图标,此时正冒着一个小红点,有强迫症的玩家立马便点了上去。
“翁。”
随着提示音响起,一张巨大的虚拟地图就摆在了玩家的面前,这是一块缩小后的玩家基地地图,其他的地方都是漆黑一片,但现在却不一样了,原先一片漆黑的区域在相邻玩家基地的地方亮起了俩大块巨型地形图案,直接将整个黑色版图占了大半。
相比起来,玩家基地的那点面积倒是显得有些微不足道了。
“我靠,这么大!”看着那几乎一望无际的巨大面积和密密麻麻的山脉河流,那名玩家第一次切身体会到了什么是广袤无垠。
“这…这跟华夏比也小不了太多了吧…”暗道这官方是真的舍得花钱,运行一个这么大地形的游戏,而且还要维持百分之百的体验感,这光是服务一名玩家所需要的资金都是要以百万记数的吧?
可是直到现在,公测已经一个多月的时间了,这款游戏却至今没有开通充值服务,或者说,连这方面的想法都不曾拥有。
这让其他的游戏厂商都止不住的暗自叫苦。
我的天啊,大哥你做的游戏领先我们几个时代,这事我认,但你好歹也开通个充值服务吧?一直免费是闹哪样啊喂!这下我们可是彻底没有流量了啊。
想想也正常,毕竟一款免费的百分百体验感开放世界游戏就这么摆在眼前,还不需要太高级的游戏设备就可以畅玩,又有谁愿意再去玩那些假的一批的高价位大作呢?
要不是因为进入《进化》游玩需要排队,导致流量融合缓慢,那些排的久的玩家还会继续玩一会原先的游戏消磨时间,不然的话很多小游戏厂商就会直接倒闭关门了。
虽然因为能量补给的问题得到了解决,原本应该取消排队进入游戏的设定才对,但之前也说过,创世神暂时所能承受的极限便是六万名玩家,虽然经过玩家们的不断努力,如今的数额已经突破到了八万名。
但这依旧不能够和外面那些渴望游玩游戏的玩家们消化,所以在一番权衡利弊以外,还是决定维持原状缓慢分流扩充玩家的数量。
这样一来虽然降低了玩家们发展的速度,但却也是有着一些好处的。
比如可以减少新成员和老玩家们的矛盾冲突,还有人少容易接受老玩家们的发展理念,不会被传统网游的想法束缚住。
大大减少了新玩家对老玩家的破坏,这事在创世神看来很重要,因为之前便有过这样的例子。
那便是刚刚公测的那一次,那一次的大量玩家涌入,使得新玩家们直接占领了市场主体,掌握了游戏里的节奏,也带来了其他游戏里的不良风气。
特别是第一天,偷东西,抢东西,互殴,单挑还有破坏公共设施等等,可以说简直就是放进来了一窝拆迁队!
虽然经过长时间的游玩,这些新玩家也逐渐成为了老玩家,那些不好的习惯也已经彻底改掉,但这也是花费了大量的时间的。